第234章 确定方向,新程待启

苏墨推开公司会议室的门时,陈舟已经坐在靠窗的位置。他面前摊着几份文件,手边的平板正显示着昨晚系统推送的评估报告摘要。窗外阳光照进来,落在桌角那份写着“新衍生项目方向建议”的文档上。

苏墨把笔记本放在桌上,翻开到标记了“星骸·重建计划”的那一页。她没有多说,直接指着页面上的关键词:“建造系统、资源管理、非战斗主线。”

“我昨晚想清楚了。”她说,“游戏必须从‘重建’开始,而不是对抗。”

陈舟抬起头,点了点头。他关掉平板屏幕,双手交叠放在桌上。“策略类游戏确实更贴近IP内核。玩家不是去征服世界,而是修复它。”

“对。”苏墨接话,“就像小说里写的那样。没有武器,只有工具。敌人是废墟和时间,不是怪物。”

两人沉默了几秒。这不是犹豫,而是在确认彼此的想法是否真正同步。

“但周边产品也不能放。”陈舟开口,“特别是动漫类衍生品。数据显示青少年市场反应强烈,尤其是十二到十八岁这个区间。”

苏墨没反驳。她知道陈舟说的是事实。系统推演也明确指出,周边产品能快速扩大影响力,尤其在校园和社交平台传播中效果显着。

“所以我的想法是——”她翻过一页纸,写下两个词:主攻、辅助。

“优先推进策略游戏,作为核心价值载体。同时启动动漫周边开发,定位为轻量级情感连接产品。不追求短期爆量,而是建立长期认知。”

陈舟听完,嘴角微微动了一下。他知道这意味着什么。一个投入大周期长,另一个见效快但容易被复制。双线并行,资源会紧张。

“预算呢?”他问。

“先不动大资金。”苏墨说,“游戏这边,初期只组建专项小组,做框架设计和技术预研。周边产品走小批量试产路线,选两三个品类打样。”

陈舟记下要点。他打开自己的日程表,在三天后标出一个会议节点。“那今天就得开始找人。”

“我已经看了人力资源名单。”苏墨说,“有几个参与过动画续集项目的成员可以抽调。还有之前负责手办开发的技术骨干,熟悉材质和建模流程。”

她拿出手机,点开内部通讯群。昨晚她发完会议通知后,群里有十几条回复。有人问具体做什么,有人直接说愿意加入。

其中一条消息是李岩发的:“如果做的是让玩家亲手重建文明的游戏,算我一个。”

苏墨把这条信息截下来,传给了陈舟。

陈舟看了一眼,轻声说:“他们相信这个故事。”

苏墨没说话。她低头看着笔记本上的项目名称,指尖慢慢划过“星骸·重建计划”这几个字。

她记得昨夜离开办公室前,星芽趴进她怀里,说“新的故事要开始了”。那时她以为是指游戏里的世界。现在她明白,不只是游戏,是整个IP的下一步。

“那就不能让他们失望。”她说。

陈舟合上文件夹,语气变得坚定。“我会协调运营端配合。法务那边也要提前介入,授权范围和分级机制得先定下来。”

“还有合作方筛选。”苏墨补充,“系统推了三家工作室,资料今天上午就能全部同步完成。”

“深空互动评分最高。”陈舟说,“他们在主题理解上很到位。”

“我去看过他们的作品。”苏墨点头,“虽然销量一般,但叙事结构扎实。而且团队规模适中,沟通成本不会太高。”

“那就重点接触这家。”陈舟说着,已经在平板上新建了一个任务清单,“第一阶段目标:确定主导方向、锁定核心团队、完成初步资源整合。”

苏墨在笔记本上画了一条横线,把页面分成左右两部分。左边写“游戏”,右边写“周边”。每一项下面列出三项关键动作。

她抬头看向陈舟:“今天就把这两条线的责任人定下来。”

陈舟站起身,“我现在就去调人员档案。”

会议结束得很快。没有冗长总结,也没有口号式动员。决策已定,接下来就是执行。

回到工位后,苏墨打开电脑,登录内部系统。她进入人力资源模块,筛选出近半年参与过IP衍生项目的员工名单。一共二十七人。她逐个查看履历和项目记录,用颜色标注出可调动人选。

红色代表可立即抽调,黄色代表需协商现有任务交接,绿色是暂不可用。

最终圈出九个名字。其中有三位是程序架构师,两位UI设计师,还有一位剧本策划——曾深度参与《星骸建筑师》广播剧改编。

她把这些人的资料导出,附上简要说明,准备提交给财务和法务做预审备案。

接着她起草立项书。标题很简单:《关于启动“星骸·重建计划”专项工作的请示》。

内容包括项目背景、目标定位、初步资源配置需求、预期时间节点。附件里加上了系统推演报告的核心数据截图,以及昨夜整理的项目框架草图。

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